전북대, 멀티 LLM 생성형 AI 서비스 한 달 만에 이용자 6,600명 돌파
학생 이용자 5,486명으로 82% 차지… 교육·연구·행정 전반 AI 활용 확산 전북대학교의 멀티 LLM 기반 생성형 AI 서비스가 본 서비스 개시 한 달 만에 이용자 6,600명을 넘어서며 캠퍼스 전반으로 확산되고 있다. 전북대는 대학 구성원의 인공지능 활용 역량과 AI 서비스 접근성을 높이기…
학생 이용자 5,486명으로 82% 차지… 교육·연구·행정 전반 AI 활용 확산 전북대학교의 멀티 LLM 기반 생성형 AI 서비스가 본 서비스 개시 한 달 만에 이용자 6,600명을 넘어서며 캠퍼스 전반으로 확산되고 있다. 전북대는 대학 구성원의 인공지능 활용 역량과 AI 서비스 접근성을 높이기…
최근 글로벌 고등교육 시장에서 대학의 경쟁력을 판단하는 기준이 빠르게 바뀌고 있다. 과거에는 우수한 연구 성과와 탄탄한 교육 체계가 대학 평판을 자연스럽게 만들어낸다는 인식이 강했다. 그러나 이제 대학은 무엇을 잘하는지를 넘어, 왜 존재하는지, 어떤 차별성을 갖는지, 그 성과가 사회와 학생에게 어떤…
총 2억8천만 원 규모 4개 과제 추진… 교수 보유 기술과 기업 수요 연계해 실용화 연구 진행 전북대학교 반도체특성화대학사업단이 지역 반도체 기업과 공동 기술개발에 나선다. 전북대는 5월 8일 오전 11시 공대 8호관에서 ‘2026년도 산학공동기술개발과제’에 선정된 4개 과제를 대상으로 참여 기업과 산학…
정치적 침묵과 학문적 독립 사이에서 다시 묻는 고등교육의 역할 미국 대학가에서 다시 ‘중립’ 논쟁이 커지고 있다. 전쟁과 캠퍼스 시위, 반유대주의 논란, 표현의 자유와 혐오표현을 둘러싼 충돌, 정부의 고등교육 압박, 기부자와 정치권의 영향력 문제가 한꺼번에 겹치면서 대학은 어느 때보다 어려운 질문…
감염자의 속도감보다 인간이 만든 의식과 폭력을 응시한 속편… 뼈의 사원은 무너진 문명의 무덤이자 인간성의 가능성을 묻는 장소가 된다 감염자의 영화에서 인간의 영화로 이동한 시리즈 「 28일 후」가 처음 등장했을 때의 충격은 단순히 좀비가 빨라졌다는 데 있지 않았다. 그 영화가 바꾼 것은…
넥슨코리아·스마일게이트·고려대와 산학연 컨소시엄 구성… 게임 등급 평가·사후관리 고도화 추진 명지대학교가 문화체육관광부 CT R&D 사업인 ‘게임물 등급분류 및 사후관리 효율화를 위한 인공지능 기반 기술 개발’ 과제에 선정됐다. 이번 과제는 총사업비 57억 원 규모로 추진되며, 게임물관리위원회의 게임 등급 평가와 사후관리 업무를 인공지능…
넷플릭스 시리즈 「기리고(If Wishes Could Kill)」는 소원을 들어주는 앱에 관한 이야기다. 그러나 이 작품을 단순히 “소원을 빌면 죽는다”는 설정의 청소년 공포물로만 보면 핵심을 놓치게 된다. ‘기리고’가 흥미로운 이유는 스마트폰 시대의 일상적 행위 위에 한국적 주술과 저주의 세계를 겹쳐 놓았다는 데…
사냥 게임의 외형, 그 안에 놓인 죄책감의 시간 넷플릭스 영화 「정점(Apex)」은 복잡한 설정으로 관객을 설득하려는 작품이 아니다. 영화는 단순한 조건에서 출발한다. 한 여성이 호주 오지로 들어가고, 그곳에서 만난 남자는 친절한 얼굴을 벗고 사냥꾼의 정체를 드러낸다. 장비는 사라지고, 길은 낯설며, 도움을…
개교 80주년 맞아 자료 수집·집필 추진… 대학 역사 체계화 조선대학교가 개교 80주년을 맞아 대학의 역사 정리를 위한 편찬 작업에 착수했다. 조선대학교는 22일 「조선대학교 80년사 편찬위원회」 위촉식을 개최하고, 대학의 역사와 정신을 체계적으로 정리하기 위한 본격적인 작업에 들어갔다고 밝혔다. 이날 위촉식에서는 김춘성…
바이오 트랜지스터 설계… ‘리셋 없는’ 정보 처리 구조 구현 KAIST 연구진이 DNA를 활용해 계산과 정보 저장을 동시에 수행하는 분자 수준의 컴퓨터를 구현했다. KAIST는 공학생물학대학원 최영재 교수 연구팀이 DNA 기반 바이오 트랜지스터를 개발하고, 이를 통해 계산과 기억 기능을 동시에 수행하는 분자…
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